"Вечные каникулы - хорошее определение ада."
(с) Бернард Шоу
В далеком 2004-м, когда Doom 3 только вышел, он был воспринят олдфагами и фанатами первых двух частей весьма неоднозначно. Возникали вопросы по-поводу хоррора, фонаря и "количества мяса".
Лично мне игра очень понравилась - тогда она у меня жутко тормозила на встроенной интеловской, что придавало и без того крутейшей тусовке на Марсе дополнительного азарта.
Спустя года, в BFG Edition фонарь прилепили к плечу, что, на мой взгляд, полностью похерило уничтожило "ту самую" атмосферу, а малое количество монстров в принципе никогда и не было проблемой: во-первых монстры в Doom 3 в разы плотнее, по сравнению с "классикой". Во-вторых, игра динамически ведёт игрока от survival horror (где мы, по-началу пугаемся каждого шороха в темных коридорах марсианской базы) к долгожданному мясному шутеру (где, уже в конце игры, мы стреляем направо-налево из пулемёта, ракетницы и Big F Gun).
И точкой этого самого перехода является локация, в которой нет сигнала...
Скажу больше, в эту игру стоит сыграть даже только ради этой локации!
Ад из классического Doom 3 (не bfg!) со всеми вытекающими, на сложности Ветеран.
Весь плейлист.